玩家完全可以将手持的枪械切换为拳头,这是游戏内一项基础且重要的操作。实现这一操作的方法非常直接,默认情况下,按下键盘上的X键即可快速收起当前武器,使角色进入徒手状态。这一键位也可以在游戏的设置中根据个人习惯进行自定义修改,以适应不同的操作偏好。收起武器后,角色模型手中的枪械会消失,转而以拳头作为当前的武器状态,此时便可进行徒手攻击。

将枪械切换为拳头并非一个无用的动作,它主要能带来显著的移动速度优势。当角色处于徒手状态时,由于没有了武器的负重,其奔跑速度会比持枪时更快。这一速度提升在游戏早期落地寻找物资、需要快速脱离交火区域,或是安全区刷新后需要长途奔袭进入圈内时显得尤为关键。在分秒必争的战场上,这额外的移动速度有时能帮助玩家抢占有利地形或及时躲避危险,是一种有效的战术移动技巧。

从战术层面考虑,切换为拳头状态主要适用于非直接交战场景。在确认周围环境安全,且首要目标是快速转移位置时,收起武器奔跑是明智的选择。而在游戏初期落地后,若未能第一时间找到枪械,拳头便成为最基本的自卫和攻击手段。掌握一定的徒手攻击技巧,如利用跳跃攻击或灵活的走位,能在近身缠斗中取得优势。需要明确的是,切换拳头意味着主动解除了武装,因此在可能存在敌人的区域需谨慎使用,避免在遭遇突发战斗时陷入无法立即反击的被动局面。

关于徒手攻击本身,其操作方式与使用武器射击类似,主要通过鼠标左键进行挥拳。一些讨论拳头的攻击有其特定的判定范围,并存在跳拳等可以提升伤害效率的操作方式。在极近距离的冲突中,连续的拳头攻击足以击倒对手。与任何枪械相比,拳头的攻击距离极短,伤害也相对有限,因此它通常被视为一种最后的自卫手段或在特定战术下的移动辅助工具,而非主要的战斗方式。玩家需要根据战局的实时变化,在持枪战斗与收枪奔跑之间做出快速且准确的判断。
它通过牺牲即时火力来换取更高的机动性,适用于转移跑位、紧急撤离或落地初期的特殊状况。熟练掌握收放武器的时机,将其融入整体的移动和战术决策中,能够有效提升玩家的生存能力和战场灵活性。理解并合理运用这一机制,是玩家从基础操作向更有意识的战术执行过渡的体现。







