在原神中制作岩元素晶片,其核心机制依赖于名为结晶的元素反应。该反应并非由岩元素单独产生,而是要求岩元素角色后手攻击身上已附着水、火、冰、雷其中任意一种元素的敌人。当条件满足时,便会生成一枚对应属性的元素晶片掉落在地面上,角色拾取后即可获得一个持续一定时间的元素护盾,为战斗提供宝贵的防御支持。

要高效且批量地生成总计20份晶片,必须深入理解并利用结晶反应的底层规则。该反应存在冷却时间,对同一目标而言,短时间内通常只能触发一次。由反应生成的晶片在场景中有存在数量上限,较早生成的晶片会在达到上限后自动消失,因此需要规划好攻击节奏并及时拾取。游戏内存在如幼岩龙蜥刨地产生岩属性晶片等特殊情况,这类晶片通常不占用反应晶片的数量上限,可作为额外补充。

队伍配置是达成目标的重中之重,推荐采用双岩+双元素的经典架构。双岩角色不仅能激活提供护盾强化效果的队伍共鸣,更能保证岩元素输出的覆盖频率,是触发反应的绝对主力。另外两个位置则应搭配能够提供稳定、持续元素附着的角色,分别使用水、火、冰、雷中不同的属性,以确保战场上随时存在可与岩元素发生反应的附着元素,为连续制造晶片创造条件。
关键在于创造范围性、多目标的反应机会。优先使用聚怪或控制技能将敌人聚集,再切换岩元素角色施放大范围的岩元素伤害技能,这样一次攻击就有机会对多个附带元素的目标同时触发结晶反应,瞬间产生多枚晶片,极大提升生成效率。要有意识地控制走位,在攻击间隙及时拾取晶片,既是为了刷新场上晶片数量以便持续生成,也是为了利用护盾保护角色,维持安全的输出环境。

护盾的最终效果与拾取角色的属性直接挂钩,其基础吸收量由角色等级决定,并受到角色元素精通属性的加成。若想最大化晶片带来的生存收益,可以考虑让队伍中等级较高或堆叠了元素精通的角色负责拾取工作。在面对拥有岩元素护盾的敌人时,了解以双手剑攻击为主的钝击和岩元素伤害对其有更高破坏效率这一机制,也有助于更快地清除障碍,进入稳定产出晶片的战斗阶段。







